جزئیات نرم افزار:
نسخه: 1.0.263
ها تاریخ: 15 Jul 15
پروانه: رایگان
محبوبیت: 43
اندازه: 3886 Kb
این پلاگین در نرم افزار اجازه می دهد تا از ID بازیکنان برای شرکت در آنلاین برای اولین بار شخص تیرانداز بازی زلزله زنده با استفاده از مرورگر موزیلا فایرفاکس خود، نسخه 2.0 و بالاتر. کاربران همچنین باید برای حساب کاربری رایگان در زلزله زنده وب سایت به منظور آغاز گیم پلی برای ثبت نام اینجا
چه در این نسخه جدید است:
بازی تغییرات
ثابت است که شماره که باعث می شود یک پرچم به گم شده در طول یک مسابقه CTF
با s_musicvolume ثابت و s_volume گرفتن تنظیم مجدد ارزش از پیش تعریف شده به جای تنظیمات کاربر
ثابت برای بر روی صفحه نمایش شاخص آسیب. اثر نادرست بود. سه cvars جدید به آن اضافه شده است و همچنین برای تغییر اثر. (cg_screenDamage، cg_screenDamage_Self، cg_screenDamage_Team)
ثابت برای تماشاگر نام سربار متن ظاهر در طول پوسته پوسته شدن
برچسب زمانی کنسول ثابت در هنگام استفاده از "اکو" دستور
تغییرات به تفنگ ساچمهای گسترش پلت. حلقه داخلی در حال حاضر آسیب بیش از حلقه بیرونی، در مجموع از 110 آسیب
cg_hudfiles اکنون به طور پیش فرض به UI / hud.txt نادرست تنظیم
در تغییرات پلت فرم خاص
OSX: (10.6 خاص) مسائل مربوط به صدا و در نتیجه صوتی بسیار بلند باید ثابت شود
OSX: سرعت میکس صدا ثابت
OSX: دکمه راست موس رفع
OSX: پنجره بازی در حال حاضر همیشه در بالا
لینوکس: ماوس در حال حاضر به درستی به وسط صفحه نمایش می گرداند در هنگام خروج از منوی زیر in_dgamouse 1. باید با مسائل تمرکز ماوس کمک
در متغیرهای کنسول جدید
او cg_HitBeep (به طور پیش فرض: 1) به بازی زنگ های مختلف بر اساس میزان آسیب وارده به حریف. 0 = خاموش، 1 = تن واحد (سبک قدیمی)، 2 = گزینه های چند تن جدید، 3 = گزینه های چند تن معکوس
اضافه شده cg_crosshairHitStyle (به طور پیش فرض: 0) اجازه می دهد تا همان اطلاعات داده شده توسط cg_HitBeep به توان از طریق خط کش نمایش داده
شکست سبک شرح زیر است:
0 = فعال (پیش فرض)
1 = رنگ آمیزی خط کش بر اساس آسیب برخورد
2 = رنگ آمیزی خط کش به رنگ های تعیین شده cg_crosshairHitColor
3 = پالس خط کش. (این یک / پالس کوچک اغراق آمیز است)
4 = رنگ آمیزی شده توسط آسیب و خط کش پالس
5 = رنگ آمیزی شده توسط cg_crosshairHitColor و خط کش پالس
6 = پالس خط کش با یک پالس کوچکتر است. (همان اندازه به عنوان cg_crosshairPulse با استفاده از زمانی که چیدن اقلام تا)
7 = رنگ آمیزی با آسیب و پالس با پالس کوچکتر
8 = رنگ آمیزی شده توسط cg_crosshairHitColor و نبض را با پالس کوچکتر
توجه: اگر با استفاده از پالس های اغراق آمیز، شما ممکن است بخواهید به مجموعه ای cg_crosshairSize خود را به 16، به عنوان پیش فرض 32 می تواند یک کمی دریا
او cg_crosshairHitColor (به طور پیش فرض: 1) برای سبک ضربه که یک رنگ ثابت. به عنوان مثال، برخی از بازیکنان به سادگی می خواهید خط کش به قرمز وقتی که یک ضربه ساخته شده است، به جای تغییر رنگ در آسیب بر اساس اعمال
او cg_crosshairHitTime (به طور پیش فرض: 200) به اجازه می دهد بازیکن برای تغییر مقدار زمان خط کش اثر ضربه نمایش داده شده است
او cg_screenDamage (به طور پیش فرض: 0x700000C8) به رنگ آمیزی در شاخص آسیب صفحه نمایش؛ استفاده از "cg_screenDamage 0" برای غیر فعال کردن
او cg_screenDamage_Self (به طور پیش فرض: با 0x00000000) به ضامن بر روی صفحه نمایش شاخص آسیب برای آسیب خود است. (برای مثال، آسیب را از پریدن موشک)
او cg_screenDamage_Team (به طور پیش فرض: 0x700000C8) به رنگ آمیزی بر روی صفحه نمایش شاخص آسیب برای آسیب تیم. استفاده از "cg_screenDamage_Team 0" برای غیر فعال کردن. (آتش دوستانه در تیم Deathmatch)
او cg_zoomOutOnDeath (به طور پیش فرض: 1) برای تنظیم مجدد FOVs بازیکن به حالت عادی بر مرگ. این مفید است اگر شما با استفاده از cvar cg_zoomToggle
توجه: جدید cg_hitBeep و cg_crosshairStyle اضافات شما یک ایده چگونه به خوبی قرار داده شات خود را به دست میدهند. آنها نشان می دهد که چقدر بهداشت و درمان / زره حریف خود را
مورد نیاز:
موزیلا فایرفاکس 2 +
نظر یافت نشد